Fortnite fue el videojuego más exitoso de 2018

Lanzado en 2017, este juego representa un nuevo desafío en el mundo del entretenimiento.
SlangFm

El videojuego que tiene enganchados a los adolescentes de todo el mundo, Fortnite, acumuló ganancias por 2,400 millones de dólares en 2018, con lo cual encabezó la lista de juegos más rentables por un margen bastante amplio, según reportó Nielsen SuperData.

El fenómeno desatado por Fortnite ha hecho que se convierta en el enemigo más temido de todas las plataformas, pues ha llegado a desbancar a los juegos exclusivos de las mismas. Un caso interesante se dio con la Switch de Nintendo, cuyas estadísticas en Europa muestran que es el título más jugado, por encima de títulos tan importantes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2 o Pokemon Let's Go.
Fortnite All Dances Season 1 to 4

Pero Nintendo y PlayStation no son las únicas preocupadas por la adicción a Fortnite. En una carta enviada a los accionistas de Netflix, la compañía reconoció que este juego representa su mayor preocupación, más que la que podrían representar competidores directos como Amazon Prime, HBO o Disney+.

Otro de los rivales de Netflix es YouTube, al cual consiguió robarle tiempo en pantalla como consecuencia de la caída que el canal sufrió durante más de una hora en octubre pasado.

En su reporte, Nielsen SuperData destaca que las ganancias generadas por este juego son en verdad impresionantes, en especial si se toma en cuenta que es completamente gratis, por lo que obtiene sus ingresos por medio de la venta de máscaras, emotes (bailes) y otros complementes meramente estéticos, pues no se trata de elementos que representen una ventaja competitiva.

Según un estudio realizado por el sitio web LendEDU, y citado por Xataca, un jugador promedio suele gastar en su experiencia en Fortnite alrededor de 85 dólares. Y el porcentaje de sus jugadores que está dispuesto a pagar es de 69%.

Otra de las razones por las que Fortnite se ha vuelto noticia es la recurrente presentación de demandas a su compañía desarrolladora, Epic Games, pues la han acusado de usar bailes de raperos, bailarines profesionales, personalidades de internet y personajes de televisión sin darles alguna compensación o el crédito respectivo.
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